成语连萌-文字连连看小游戏

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成语是中国传统文化一大特色,有固定结构形式和固定说法,表示一定的意义,在语句中是作为一个整体来应用……有些成语本就是一个微型句子。 成语又是一种现成的话,习用语、谚语相近,但是也略有区别。……然后,在介绍一下成语连萌成语连萌主要是挑战大家成语词汇量一个游戏,给你四个字,打乱顺序你能知道怎么正确连它吗

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后一句代码就可以调用 准备整个插件结构: 在开始主要逻辑之前,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口……组件封装完毕了,接下来就是使用了,使用也很简单, EditorGUILayout 方法一样使用就行了……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够有充裕时间规划下一步行动。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成目标。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

【风农翻译】像素宝典 #8

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挤压和拉伸这节是最重要动画原理之一:挤压和拉伸!动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运,搜索:12 Principles of Animation……因为空闲动画不怎么动,或者会动很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

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今天是 2 月 25 日星期五,只能下班回家玩老头环果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~顺带一提今天新闻同事请假打老头环去了……,但是那些没来得及请假的人只能选择看看直播过瘾。……,似乎是 V 社员工手动操作结果

sadi:五个代码小经验

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这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享一些小技巧。……Rabbit : Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它好处在于一程度可以避免混乱……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节……方案三方案二处简单展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌描述需要依赖于其他牌名字……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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比如各位所熟悉符卡规则,分波道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲子弹。……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

版本:Early Access


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